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Sound

DragonPlaySound

  • 播放音效
  • player - 玩家,不可忽略
  • soundKey - 唯一Key,类似于UUID,默认值为随机的UUID,可以忽略
  • soundFile - 音效路径,不可忽略
  • volume - 音量,默认1.0,可以忽略
  • pitch - 音高,默认1.0,可以忽略
  • loop - 是否循环播放,默认false,可以忽略
  • x - x轴
  • y - y轴
  • z - z轴
  • xyz都不可忽略

DragonStopSound

  • 暂停播放
  • Player - 玩家,不可忽略
  • soundKey - 唯一key,不可忽略

基本用户

基本格式

DragonPlaySound
DragonPlaySound {
player = $player
soundKey = random 0 to 100
soundFile = xxx/音效.ogg
volume = 1.0
pitch = 1.0
loop = false
x = 10.0
y = 10.0
z = 1.0
}
DragonStopSound
DragonStopSound $player $UUID

高级

DragonPlaySound顺序:

  • peek(["{", "["])

  • questTypeMap()

因为是Map,所以参数可以不分先后顺序

DragonStopSound顺序

  • questObj
  • questString

有顺序,先Obj再String