Sound
DragonPlaySound
播放音效
- player - 玩家,不可忽略
- soundKey - 唯一Key,类似于UUID,默认值为随机的UUID,可以忽略
- soundFile - 音效路径,不可忽略
- volume - 音量,默认1.0,可以忽略
- pitch - 音高,默认1.0,可以忽略
- loop - 是否循环播放,默认false,可以忽略
- x - x轴
- y - y轴
- z - z轴
- xyz都不可忽略
DragonStopSound
暂停播放
- Player - 玩家,不可忽略
- soundKey - 唯一key,不可忽略
基本用户
基本格式
DragonPlaySound
DragonPlaySound {
player = $player
soundKey = random 0 to 100
soundFile = xxx/音效.ogg
volume = 1.0
pitch = 1.0
loop = false
x = 10.0
y = 10.0
z = 1.0
}
DragonStopSound
DragonStopSound $player $UUID
高级
DragonPlaySound顺序:
peek(["{", "["])
questTypeMap()
因为是Map,所以参数可以不分先后顺序
DragonStopSound顺序
- questObj
- questString
有顺序,先Obj再String